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2024 年终总结之游戏

今年一年,我玩了20多个游戏,跨越了主机平台如Switch、PS5,还有PC。虽然大家都说今年是游戏小年,但我玩到了近几年最喜欢的游戏,也尝试了很多新类别,甚至玩了不少手机游戏。写个游戏回顾吧,选出自己毋庸置疑的年度游戏,同时也聊聊今年我挺喜欢的几个游戏。

年度最佳游戏

黑神话:悟空

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我今年的年度游戏就是《黑神话:悟空》。我从他们的第一个预告片开始就一直关注到现在,特别是8月20号发布的那一天。可以说那是我今年最激动的时刻。我是一口气把游戏玩完的,真的只能说是大爱。

我很少玩游戏的多周目,但是我重新开了二周目,非常开心。最近出了新的内容,有了复战和连战的模式,我也全部都体验了。玩下来也有了快100小时的游戏体验,甚至完成了全成就。

当初吸引我的是他们的预告片,发布第一版预告片时,我根本不相信我们中国的游戏公司可以做到这样的。事实上,这在很多角度上超出了我对它的预期。游戏性、美术、对整个故事的雕刻、人物形象的描绘都在很多程度上重新结构了COG这部经典小说。是一个真正彻彻底底的中国游戏。

我知道游戏科学这个公司从一个预告片一直到最近TGA年度游戏的争议中,因为在整个舆论的风口浪尖上不停地被质疑、不停地被讨论。其实这些对于我来说,我已经完全不在乎。 这是一部让我感动的游戏。今年玩了这么多游戏,如果让我想2024年哪一部游戏最好,只有这一部。甚至2023年我都不太记得玩了什么游戏,我只知道最近这两三年玩到的游戏中这是让我最开心,最震撼,也最满足的游戏。

我夸了《黑神话》这么多,也可以说说它的缺点吧。其实,缺点只是说,我希望它能够更好。它已经是在我心目中非常完美的一个作品,但是,事实上没有任何东西是完美的。我只是想说出我觉得可以努力的地方。

我甚至觉得游戏科学自己也知道一些问题,比如第六章地图特别空,第五章和第六章的情节有些薄弱。有时候会有比较僵硬的动作设计,尤其是在动作游戏当中,没办法很好地反映怪物或者是Boss的一些动作。我觉得这些地方只能算是一些小问题,它并没有影响到整体的游戏体验。

我希望他们可以继续加油,继续创造更好的游戏。我不知道他们的下一步作品会达到怎样的高度,但我觉得他们是有能力做到的。我期待他们能给我们带来更好的游戏。

我真的太爱《黑神话》,不知道如何用其他语言描述对它的喜爱。我只会一直支持,加油,游戏科学!

玩过的游戏

蟹蟹寻宝奇遇

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《蟹蟹寻宝奇遇》这部作品是我今年最大的一个惊喜。它的游戏版画风和内容简介并没有让我第一时间想去玩,但是看了很多人推荐,尤其是看了王老菊玩了一局之后,我反倒深深地喜欢上了这个游戏,所以果断入手这个游戏。

在类魂游戏中,它算是比较难的,虽然是一个非常可爱的画风,但是它骨子里还是一个类魂游戏。当时我刚玩完《艾尔登法环》,所以上手起来并不觉得很难。游戏里面的机制和故事,我觉得是非常有意思。主角是一个寄居蟹,你需要不停地换各种壳来获得不同的能力,而这些壳就是一些海洋垃圾,象征着人类对自然环境的破坏。

游戏通过这种潜移默化在各个细节中的表现–货币是微塑料,各种场景都是垃圾堆,这是非常非常有诚意、有态度的作品。推荐给任何喜欢魂类游戏的玩家。

艾尔登法环 黄金树幽影

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《艾尔登法环 黄金树幽影》DLC是我今年非常喜欢的游戏之一。虽然它是一个DLC,但是这个DLC大到完全是一个新的游戏,算是对主线故事的一个额外补充内容吧。里面不管从BOSS战到新的这种多层设计的地图,都让我觉得这是一个非常有诚意的作品。

但是它能不能提名年度游戏?我觉得肯定是不行的。它毕竟还是个DLC,我认为一个游戏要被提名为年度游戏,就必须有创新的点。这个DLC只是在《艾尔登法环》作品之后的一个延续,虽然它是一个很好的游戏内容,但我觉得它不能被提名。

不过来说,我是非常喜欢这一部DLC的。我从头到尾都是有通关的,DLC的难度完全超出了我的预期。我至今记得第一次打BOSS被他两刀砍死的感受。但是从我的角度来看,《艾尔登法环 黄金树幽影》真的是一个非常棒的作品。

在去年或前年年度游戏的提名时,我觉得《艾尔登法环》是实至名归的,它是让我从头到尾都非常喜欢的一部作品。对比最近玩的《生化危机》,反而压迫感没有那么强。很多时候我对自己的操作和准备更有信心,我更愿意不停地挑战自己,去面对一个又一个不可名状的BOSS,这种感觉还是非常好的。我会非常期待下一部宫崎英高的作品。

炉石传说

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顺着国服炉石传说的回归,我也经历了十年之后重新开始玩炉石传说。这一次我直接花钱买了不少卡包。最近这两三个月都有在玩。

我尝试了各种主流的卡组,可以玩的套路都尝试了一下。目前也只是在钻石组徘徊,还没有上传说,其实很开心。各种流派、各种卡牌的玩法变化真的很多。有时候会觉得打起来还是蛮累的,所以我未来可能还会继续玩,但不会像刚回归的第一个月那样高强度地不停对局。

我觉得炉石传说对于我来说是一个可以放下又拿起的游戏,与人斗其乐无穷嘛。现在有了一定的经济基础,我可以更加轻松地玩这种卡牌游戏,组装各种自己想尝试的套路。赢了输了其实都无所谓,这感觉挺好,确实是回归初心了。

塞尔达传说:智慧的再现

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今年的《塞尔达传说》新作我竟然没有通关。现在想起来没有什么特别的理由,但是这个游戏开始的游戏性确实很不错。它有很多创新让你脑洞大开,总是让人觉得自己很聪明,就是纯正的塞尔达风味。

第一次控制公主确实是种很不一样的感觉。但是我觉得正因为控制公主不能像林克一样用剑,反倒让我觉得有些时候有些不便。而且我觉得让人不太满意的是它继承了《王国之心》类游戏的某些弊端。

在控制时,召唤物品的操作实在太麻烦了。你有上百种物品可以召唤,你需要不停地在操作栏里滑来滑去,选择你想用的东西,玩起来让我觉得太费劲了。

短暂地放下后就再也没有拿起来。我希望未来某个时候我还是能把它玩完吧。我更期待下一部纯正的林克的冒险。

使命召唤:黑色行动6

https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20240612/1718178574_865317.jpg 黑色行动6是我五六年以来重新玩的第一个COD的游戏。其实我作为一个游戏玩家,尤其是那种什么都玩、追逐最新游戏的人来说,这个系列一直都是想玩的。

但是最近几年,我突然对FPS这一类的游戏没有太多兴趣,但是,每隔一段时间就会突然想玩射击游戏,这可能是男性骨子里的战争爱好基因吧。而且黑色行动那一年的口碑也不是很好,于是我逐渐不太愿意玩,因为我并不喜欢打PVP,玩《使命召唤》一般都会玩单机模式。我记得有一年的《使命召唤》甚至连单机模式都没有了,所以我越来越少地有兴趣去尝试。

所以对我来说,当今年新的版本有不错的口碑,我就决定试试。可能是因为我的期待值比较低吧,整个玩下来还是有一些惊喜。游戏的手感非常好,整体是用手柄玩的,原来我一直觉得用手柄玩FPS是找罪受,但玩《使命召唤》全程下来,我觉得真的很舒服,打起来各种刺激,非常热闹,就像一个爆米花电影,是一个非常好的爆米花游戏。

玩完之后,我没有任何兴趣去尝试它的僵尸模式或者对战模式。总之,做得挺好,希望以后《使命召唤》都有这样的作品,那我可能也会每年都玩。

生化危机4重制版

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《生化危机4》重制版是我今年冬促时买的,几乎是一口气打完的。利用圣诞节假期,我完成了主体和DLC的部分。玩完之后,我确实感觉它与以往的游戏不太一样。

小时候,我对《生化危机》这个系列并不了解。记得第一次听到是因为静静姐,她告诉我她最近在电脑上接触了一款叫《生化危机》的游戏,非常吓人。那时我大概只有十一二岁,从此对恐怖游戏就有种莫名的恐惧,始终不敢去玩。尽管我平时玩游戏很多,但可能因为这个小小的原因,我一直没有尝试过《生化危机》系列。

购买《生化危机4》重制版的主要原因除了折扣,还有就是听说这款重制版非常好玩,好评如潮,相当于一个全新的游戏。整体玩下来,我非常满意。虽然中途被吓得不轻,但那并不是因为恐惧,而是因为它传达的压力感。这种从头到尾的压力让我很不适应,但同时也促使我不断想继续下去。

游戏的故事其实很简单,是典型的王子救公主的故事。然而,它通过资源管理不断给你设定难题,真的是一个非常有挑战性和趣味性的模式。这种玩法在我所有玩过的游戏中是第一次体验。整体来说,我不能说我非常喜欢,但我承认它是一款非常优秀的游戏。

它的关卡设计和整体游戏节奏都很好。但如我之前所说,自始至终的压迫感让我不太能适应这个系列。也许这是我玩过的最后一部《生化危机》系列游戏,除非未来有新作能达到这一作的高度。在打折的基础上,我或许会再次入手。

玩过就不一一介绍的游戏