Balatro 游玩感想

Balatro 现在还没有官方的中文翻译,玩家里还是喜欢叫它「小丑牌」,虽然直白但是最能体现这个游戏最独特的地方。
我在看了王老菊玩的试玩视频的时候,不到十分钟我就知道我一定喜欢这个游戏。基本上立即下试玩沉迷了很久。 然后就开始等正式版的发布了。也没有几天就发布了,下载正式版的时候我发现整个游戏才60多MB,这么小的游戏能做出这么多的东西,我真的很佩服制作组。
「小丑牌」的基本逻辑是打牌,每局打够所需要的积分就好,算分的骨架其实是德州扑克的算分,但是最独特的地方就是其中小丑牌的设计。一百多种的小丑牌组合让玩法变得千变万化。让德州扑克的变成了构筑卡牌的玩法,配合流畅的操作,有点奇怪又很有趣的音乐,让我玩的一把一把的停不住。这个游戏算是「杀戮尖塔」式的Rougelike游戏,每局游戏都是独一无二的。完成每一局也只会解锁难度或者小丑牌以及不同的起始牌组,没事开一把,开开心心20分钟。也不会有太多的压力。
「小丑牌」的魅力就是其无与伦比的游戏设计,制作者出众的游戏理念,让如此传统的游戏机制散发出无穷的魅力,让人痴迷。没有剧情,没有画面,没有音效,没有背景,没有人物,没有故事,就是一堆卡牌,但是玩起来就是那么的有趣。这就是游戏的魅力,不是靠画面,不是靠音效,不是靠剧情,而是靠玩法牢牢的抓住了玩家的心。
让我唯一遗憾的这个游似乎后劲不足,解锁了所有的牌后,我更想尝试各种独特的牌组配合通关,但是其随机特性导致我的想法被抑制,很多时候随的小丑牌不够好或者并不符合自己的套路就会很被动。这导致我有时候要不停的重开来构筑我的牌组,不知道未来的更新会不会解决这一问题。但是这个游戏的魅力已经足够让我沉迷了。
游戏设计的魅力可以到达这种地步,让我最那些所谓的三A大作更加嗤之以鼻,游戏的根骨如果不好,其他都是一无是处。
现在想想,「小丑牌」最适合的地方应该是手机平台,没事来一把,美滋滋。