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Cocoon 完结感想

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新年期间,我玩了2024年的第一个游戏,名为《Cocoon》。之所以选择它,是因为它荣获了“最佳首作独立游戏”奖项,并且多次被 SkillUp 推荐,因此我利用元旦假期好好体验了一番。游戏并不长,而且节奏设计得非常好,让我一气呵成地玩到了结尾。

作为独立游戏,无论是画面还是玩法,它都给我留下了深刻的印象。最大的特色之一就是游戏完全没有文字引导,尽管游戏机制相当复杂。游戏通过视觉元素和巧妙的设计逐渐揭示复杂的玩法,每完成一个阶段,我都有种与开发者进行了一次心灵交流的感觉。

这个游戏没有太多剧情,主要是利用其独特的嵌套世界机制进行解谜和推进游戏进度。每个小世界都有自己独特的风格和机制,让我想起了电影《盗梦空间》,同时又有那种“一沙一世界”的感觉。解密的过程令人畅快淋漓,让人根本停不下来,同时游戏的音乐和音效都非常出色,画面细节和控制手感也都极佳。

不过,游戏也有我不太喜欢的地方。主要就是这个游戏的Boss战节奏。Boss战其实并不多,大概只有四五场,虽然Boss的设计和机制我觉得都很不错,但是对于我这种手残玩家来说,有些Boss战显得有些冗长,让我感到有点挫败。几乎所有的Boss战都过于漫长,我还是更喜欢解密部分的节奏。

总的来说,这款游戏还是让我印象深刻,各个方面都非常新颖,确实是一款值得推荐的独立游戏。